***Copie a ficha abaixo e abra um tópico novo para preencher a ficha***
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***Atenção: A História e principalmente o Paradigma são essenciais na criação do personagem, se você não os tem em mente ainda, dê mais uma olhadinha na parte de Conceitos, nas Qualidades e Defeitos e tenha um esboço dessas características ANTES de montar a ficha. A História e o Paradigma concederão pontos extras na criação do personagem. Lembrando também que o personagem estará sujeito a aprovação do Administrador.
Nome:
Apelido Noturno:
Escola:
Natureza:
Comportamento:
Atributos (5/4/3)
Força, Destreza, Vigor
Inteligência, Raciocínio, Perseverança
Presença, Manipulação, Autocontrole
Habilidades (11/7/4)
Ciências, Erudição, Informática, Investigação, Medicina, Ocultismo, Ofícios, Política
Armamento, Armas de Fogo, Briga, Condução, Dissimulação, Esportes, Furto, Sobrevivência
Astúcia, Empatia, Expressão, Intimidação, Manha, Persuasão, Socialização, Animais
Especializações de Habilidade (3)
Esferas (5, mais 1 da Escola) (max. = Arete)
Correspondência:
Entropia:
Espírito:
Forças:
Matéria:
Mente:
Primórdio:
Tempo:
Vida:
Esfera preferida da Escola (se tiver 2, escolha 1):
Qualidades (7)
Pontos de Bônus (15 mais bonificação pela história e paradigma do personagem)
Arete 1 (max. 2)
Vitalidade = Vigor Tamanho (5 humanos adultos),
Força de Vontade = Perseverança Autocontrole,
Quintessência = Arete,
Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor,
Mod. de Iniciativa = Destreza Autocontrole,
Deslocamento = Força Destreza Tamanho.
Paradigma:
Focos:
História:
Personalidade:
Qualidade:
Defeito:
Idade:
Cabelos:
Olhos:
Peso/Altura:
Familiar:
Rotinas: O mago começa com 2 rotinas (algumas Qualidades oferecem mais) que deverá ser desenvolvida pelo jogador (veja o tópico Rotinas), citando:
Nome da rotina
Efeito
Foco necessário
Aparência da magia
Esferas Necessárias
Tabela de pontos de bônus
Atributo 5
Habilidade 3
Especialização 2
Qualidade 1
Esfera 7
Arete 4
Quintessência 1
Rotina 1