Conceito: o Estereótipo do personagem, o "rótulo", ex: Nerd, Artista, criança, soldado...
Escola: a Tradição do personagem, a "Escola de Pensamento" dele. Pode ser:
Verbenas: Magos naturais que acreditam na divindade da natureza.
Esferas: Primórdio ou Vida.
Coro Celestial: Magos do caminho da bondade.
Esferas: Primórdio ou Forças.
Irmandade de Akasha: Magos do caminho da Mente e da sabedoria.
Esferas: Mente ou Espírito.
Magos do Caos: Magos flexíveis dominantes da Entropia.
Esferas: Primórdio ou Entropia.
Ordem de Hermes: Magos rígidos dominantes da Matéria.
Esferas: Forças ou Matéria.
Adeptos da Virtualidade: Magos que dominam a tecnologia e internet.
Esferas: Correspondência.
Necromantes: Magos negros e obscuros que dominam morte e espiritualidade.
Esferas: Entropia ou Espírito.
Temerários: Magos obscuros protetores dos Doutrinados.
Esferas: Mente.
Filhos do Éter: Magos tecnológicos inventores.
Esferas: Matéria ou Forças.
Não esqueça de citar a Esfera preferida da Escola.
Natureza: Como o personagem age internamente. Ex: Esperto, conformista, rebelde, valentão, mártir, diretor, autoritário, comediante, caçador de emoções, penitente...
Comportamento: Como as outras pessoas enxergam o personagem. Ex: os mesmos de Natureza.
Atributos (5/4/3)
Força, Destreza, Vigor
Inteligência, Raciocínio, Perseverança
Presença, Manipulação, Autocontrole
Habilidades (11/7/4)
Ciências, Erudição, Informática, Investigação, Medicina, Ocultismo, Ofícios, Política
Armamento, Armas de Fogo, Briga, Condução, Dissimulação, Esportes, Furto, Sobrevivência
Astúcia, Empatia, Expressão, Intimidação, Manha, Persuasão, Socialização, Animais
Especializações de Habilidade (3)
São conhecimentos isolados das habilidades que o personagem domina. Ex: Química [Ciências], Costura [Ofícios], Suborno [Política], Prestigitação [Furto], Esconder-se [Dissimulação], mentir [Astúcia].
Esferas (5 + 1 da Escola)
Correspondência: Compreensão das distâncias e conexões.
Entropia: Estudo do caos, decadência, aleatoriedade e sorte.
Espírito: Sensibilidade ao Mundo Invisível, a lugares além da matéria.
Forças: O poder dos elementos pulsantes: fogo, eletricidade, luz e sons.
Matéria: Poder sobre materiais básicos e objetos.
Mente: Aprimoramento, telepatia, comunicação e controle mental.
Primórdio: Compreensão do poder fundamental por trás da magia.
Tempo: Controle sobre as percepções e o fluxo dos ponteiros do relógio.
Vida: Influência sobre as coisas viventes e crescentes.
Arete 1 (max. 2)
Vitalidade = Vigor Tamanho (5 humanos adultos),
Força de Vontade = Perseverança Autocontrole,
Quintessência = Arete,
Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor,
Mod. de Iniciativa = Destreza Autocontrole,
Deslocamento = Força Destreza Tamanho.
Defina o Paradigma e os Focos (aproximadamente 2 ou 3 já são suficientes).