Mago: A Ascensão

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 Conceitos da Ficha de Personagem

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Personagem
Nome: Kátery
Tradição: Magos do Caos

MensagemAssunto: Conceitos da Ficha de Personagem   Sex Out 17, 2008 2:30 pm

Conceito: o Estereótipo do personagem, o "rótulo", ex: Nerd, Artista, criança, soldado...

Escola: a Tradição do personagem, a "Escola de Pensamento" dele. Pode ser:

Verbenas:
Magos naturais que acreditam na divindade da natureza.
Esferas: Primórdio ou Vida.

Coro Celestial:
Magos do caminho da bondade.
Esferas: Primórdio ou Forças.

Irmandade de Akasha: Magos do caminho da Mente e da sabedoria.
Esferas: Mente ou Espírito.

Magos do Caos:
Magos flexíveis dominantes da Entropia.
Esferas: Primórdio ou Entropia.

Ordem de Hermes: Magos rígidos dominantes da Matéria.
Esferas: Forças ou Matéria.

Adeptos da Virtualidade: Magos que dominam a tecnologia e internet.
Esferas: Correspondência.

Necromantes: Magos negros e obscuros que dominam morte e espiritualidade.
Esferas: Entropia ou Espírito.

Temerários: Magos obscuros protetores dos Doutrinados.
Esferas: Mente.

Filhos do Éter: Magos tecnológicos inventores.
Esferas: Matéria ou Forças.

Não esqueça de citar a Esfera preferida da Escola.


Natureza: Como o personagem age internamente. Ex: Esperto, conformista, rebelde, valentão, mártir, diretor, autoritário, comediante, caçador de emoções, penitente...

Comportamento:
Como as outras pessoas enxergam o personagem. Ex: os mesmos de Natureza.


Atributos (5/4/3)
Força, Destreza, Vigor
Inteligência, Raciocínio, Perseverança
Presença, Manipulação, Autocontrole

Habilidades (11/7/4)
Ciências, Erudição, Informática, Investigação, Medicina, Ocultismo, Ofícios, Política
Armamento, Armas de Fogo, Briga, Condução, Dissimulação, Esportes, Furto, Sobrevivência
Astúcia, Empatia, Expressão, Intimidação, Manha, Persuasão, Socialização, Animais

Especializações de Habilidade (3)
São conhecimentos isolados das habilidades que o personagem domina. Ex: Química [Ciências], Costura [Ofícios], Suborno [Política], Prestigitação [Furto], Esconder-se [Dissimulação], mentir [Astúcia].

Esferas (5 + 1 da Escola)
Correspondência: Compreensão das distâncias e conexões.
Entropia: Estudo do caos, decadência, aleatoriedade e sorte.
Espírito: Sensibilidade ao Mundo Invisível, a lugares além da matéria.
Forças: O poder dos elementos pulsantes: fogo, eletricidade, luz e sons.
Matéria: Poder sobre materiais básicos e objetos.
Mente: Aprimoramento, telepatia, comunicação e controle mental.
Primórdio: Compreensão do poder fundamental por trás da magia.
Tempo: Controle sobre as percepções e o fluxo dos ponteiros do relógio.
Vida: Influência sobre as coisas viventes e crescentes.

Arete 1 (max. 2)
Vitalidade = Vigor Tamanho (5 humanos adultos),
Força de Vontade = Perseverança Autocontrole,
Quintessência = Arete,
Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que for menor,
Mod. de Iniciativa = Destreza Autocontrole,
Deslocamento = Força Destreza Tamanho.

Defina o Paradigma e os Focos (aproximadamente 2 ou 3 já são suficientes).


Última edição por Admin dia Sex Out 17, 2008 2:40 pm, editado 1 vezes
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Personagem
Nome: Kátery
Tradição: Magos do Caos

MensagemAssunto: Re: Conceitos da Ficha de Personagem   Sex Out 17, 2008 2:39 pm

Crença, Paradigma e Foco


Um Paradigma bem desenvolvido é algo essencial num jogo de Mago, pois o Paradigma é o eu dá o “colorido” ao personagem. Enquanto as Crenças são um conjunto de valores e atitudes internas, o Paradigma é o “mapa místico” capaz de colocá-las em prática, que junta todas elas e faz a Arte do mago se manifestar na realidade. Uma católica pode acreditar em cristo, ir à Igreja, rezar e fazer pequenos rituais com velas e orações. A reza e os rituais são o Paradigma, todo o resto são as Crenças, ambos indispensáveis para o mago. Algumas dicas:

Crie frases curtas com suas idéias e respostas sobre os tópicos abaixo e trabalhe com as mais interessantes.

Veja as Esferas preferidas da Escola do mago e pense como elas influenciariam a visão de mundo do mago.

Escolha alguma outra Esfera que o personagem tenha muitos pontos e baseie-se nela, ou relacione-a com outras.

Trabalhe com conceitos que você ache interessante e distorça-os um pouco, para pertencerem à visão do mago.

Sempre use Paradigmas divertidos, com distorções interessantes. Paradigmas inteligentes e esotéricos não servirão pra nada se forem chatos de serem interpretados.

Outras coisas que podem influenciar – ou ajudar a criar – o Paradigma do mago: seu Mentor, seus gostos pessoais e sua visão de mundo.

Analise todos os dados acima e misture-os, utilize apenas o que for mais interessante.

Ex.: Rey, um Adepto da Virtualidade, decide comprar as Esferas Correspondência e Espíritos e pensa em 2 frases para seu Paradigma: “conversar com espíritos” e “utilizar segredos universais”. Rey então decide que seu personagem será um “caçador espiritual casual”, que aprisiona espíritos e faz com que eles compartilhem seus segredos com ele, depois ele os “devolve para a água”. Ele enxerga sua magia como uma maneira de forçar espíritos preguiçosos a fazerem sua vontade. Ele escolhe uma garrafa espiritual como seu foco. Pronto, Rey está pronto e com um Paradigma detalhado.

Outro exemplo: Uma Verbena que segue a Wicca e que realiza suas magias sempre acompanhadas de seu Livro das Sombras e sua adaga ritual. A divindade da natureza e a existência de vários deuses naturais são sua Crenças, o Paradigma é o método que ela realiza suas magias (sempre serão voltadas para a natureza e tendo em vista o bem estar natural da pessoa e do ambiente) e o Livro das Sombras e a adaga são seus Focos.

Mais um de brinde: Um necromante maléfico que acredita que a humanidade está sempre destinada a morrer, que a existencia material é algo totalmente perdido e que tem sempre o mesmo fim: a morte. Por isso ele se dedica a falar e controlar espíritos desencarnados para obter conhecimento do próximo degrau evolutivo. Ele se utiliza de ossos, desenhos antigos e cânticos a deuses mortos para prender e usar os espíritos à sua vontade, e depois os liberta para seguirem seu caminho.

Note ¹ que as crenças e o Paradigma é algo muito interligado. O que os separa são duas coisas sutis que se chamam: teoria e prática. Enquanto as Crenças são a teoria do mago, o Paradigma é como ele coloca isso em prática. E os focos são os materiais que ele usa pra isso.

Note ² também que essas três características são fundamentais para o jogo, pois assim como a Wicca tem a Esfera Espírito para se conectar com os espíritos naturais, o Necromante também têm a Esfera Espírito para se conectar aos mortos. As fichas deles devem ser até parecidas, mas eles são totalmente diferentes, por isso a importância do Paradigma.

Note ³ que um mago sempre deve seguir seu Paradigma para utilizar magias. O Necromante citado ali nunca poderia utilizar-se de ervas rituais para curar uma pessoa ferida ,pelo Paradigma ele iria estar se lascando que ela tava ferida, ela que morra logo pra ele poder invocar seu espírito, mas as ervas rituais encaixam-se perfeitamente no Paradigma da Wicca.

Boa sorte

xD
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